शतरंज के खेल के सारे नियम कोन -कोनसे है ?

HELLO – दोस्तों आज हम बाते करे की शतरंज के खेल के सारे नियम कोन -कोनसे  हें |और शतरंज की शुरुआत कहा से हुई और विश्व  के टॉप शतरंज के खिलाडियों के बारे में बात करे गे |

शतरंज के खेल के सारे नियम

शतरंज के खेल के सारे नियम कोन -कोनसे है ?

शतरंज एक वर्गाकार बोर्ड पर खेला जाने वाला खेल है जिसमें 64 बारी-बारी से रंगीन वर्ग होते हैं। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी 16 मोहरों से सुसज्जित होता है: एक राजा, एक रानी, दो हाथी, दो शूरवीर, दो बिशप और आठ प्यादे। अंतिम उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा पर इस तरह से हमला करके शह-मात हासिल करना है कि वह किसी भी कानूनी कदम के जरिए पकड़ से बच न सके। यहां शतरंज के नियमों का अवलोकन दिया गया है|

स्थापित करना:

. बोर्ड प्रत्येक खिलाड़ी के निकटतम दाहिने कोने पर एक हल्के वर्ग के साथ स्थित है।
. प्रत्येक खिलाड़ी अपने मोहरों को इस प्रकार व्यवस्थित करता है:
. दो किश्ती कोनों में स्थित हैं।
. शूरवीरों को किश्तियों के बगल में स्थित किया गया है।
. बिशप शूरवीरों के निकट स्थित हैं।
. रानी अपने रंग के शेष वर्ग पर कब्जा कर लेती है।
. राजा अंतिम शेष वर्ग पर स्थित है।

प्रत्येक प्रकार के शतरंज के मोहरे को हिलाने का अपना अनोखा तरीका होता है |

राजा: एक वर्ग को किसी भी दिशा में घुमा सकता है। रानी: किसी भी दिशा में कितने भी वर्ग स्थानांतरित करने की क्षमता रखती है।

 रूक: किसी भी संख्या में वर्गों को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकता है। बिशप: किसी भी संख्या में वर्गों को तिरछे घुमाने में सक्षम है।

 नाइट: दो वर्गों को सीधी दिशा में और फिर एक वर्ग को 90 डिग्री के कोण पर पार करके “एल” आकार में चलता है। प्यादा: एक वर्ग आगे बढ़ सकता है, लेकिन तिरछे पकड़ लेता है। अपनी प्रारंभिक चाल में, एक मोहरा दो वर्ग आगे भी बढ़ सकता है।

शतरंज के खेल के सारे नियम कोन -कोनसे है ?

विशेष चालें:

 कैसलिंग: एक बार खेल के दौरान, राजा के पास एक विशेष चाल खेलने का विकल्प होता है जिसे कैसलिंग कहा जाता है। इसमें राजा दो वर्गों को एक हाथी की ओर ले जाता है, जो बदले में, राजा के बगल वाले वर्ग की ओर बढ़ता है। महल बनाने के लिए कुछ शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए, जिसमें यह तथ्य भी शामिल है कि न तो राजा और न ही किश्ती को पहले स्थानांतरित होना चाहिए, और उनके बीच के चौराहे खाली होने चाहिए।
एन पासेंट: जब एक मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से दो वर्ग आगे बढ़ता है और प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के पास पहुंचता है, तो प्रतिद्वंद्वी मोहरे को “एन पासेंट” पर कब्जा करने का विकल्प चुन सकता है, जैसे कि प्रारंभिक मोहरा केवल एक वर्ग आगे बढ़ा हो।

वश में कर लेना:

. जब कोई मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के कब्जे वाले वर्ग में चला जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है।
किसी खिलाड़ी को अपनी गोटियों पर कब्ज़ा करने की अनुमति नहीं है।

चेक और चेकमेट:

यदि किसी खिलाड़ी के राजा पर हमला होता है, तो इसे नियंत्रण में माना जाता है।
खिलाड़ी को या तो अपने राजा को नियंत्रण से बाहर करना होगा या किसी अन्य मोहरे से आक्रमण को रोकना होगा। यदि ऐसा करने में असमर्थ है, तो इसका परिणाम चेकमेट होता है, और खेल विरोधी खिलाड़ी की जीत के साथ समाप्त होता है।

गतिरोध और ड्रा:

गतिरोध तब होता है जब कोई खिलाड़ी नियंत्रण में नहीं होता है लेकिन उसके पास कोई कानूनी चाल उपलब्ध नहीं होती है। इसका परिणाम ड्रा रहा।
यदि चेकमेट हासिल करने के लिए बोर्ड पर अपर्याप्त टुकड़े बचे हैं, तो इससे ड्रा भी हो सकता है।

पदोन्नति:

जब कोई मोहरा बोर्ड के विपरीत छोर पर पहुंचता है, तो उसे राजा के अलावा किसी अन्य मोहरे में पदोन्नत किया जा सकता है। आमतौर पर, खिलाड़ी इसे रानी को प्रचारित करना चुनते हैं।

ये शतरंज के मूलभूत नियमों का प्रतिनिधित्व करते हैं। हालांकि विशिष्ट परिदृश्यों या टूर्नामेंट खेलने के लिए अतिरिक्त नियम और विविधताएं लागू होती हैं, उपरोक्त दिशानिर्देश खेल के आवश्यक पहलुओं को कवर करते हैं।

शतरंज की खेल शुरुआत कब और कहा से हुआ था 

 

1. शतरंज का पुराना नाम क्या था?

ANS : शतरंज को राजा महाराजा के ज़माने से इसको चतुरंग कहा जाता हें| इस का उल्लेख महाभारत में भी आया हे और इस का वर्तमानं में हिंदी में शतरंज और इंग्लिश में चेस (CHESS) बालते हे।

2 . शतरंज का जनक कौन है? 

ANS : इस खेल का आधुनिक नाम शतरंज और इसका पुराना नाम चतुरंग हे। और “आधुनिक शतरंज के जनक ” विश्व चैम्पियन विल्हेम स्टेनिट्ज को कहा जाता है।

3. शतरंज के प्रसिद्ध खिलाड़ी कौन है?

ANS: 1. मैग्नस कार्लसन (नॉर्वे) ,2. विश्वनाथन आनंद (भारत), 3.डिंग लिरेन (चीन),4.लेवोन अरोनियन (आर्मेनिया), 5.वेस्ले सो (संयुक्त राज्य अमेरिका)

 

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